Näytetään tekstit, joissa on tunniste avaruus. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste avaruus. Näytä kaikki tekstit

sunnuntai 22. marraskuuta 2009

Jupiter Lander

Tulevaisuudessa maapallo käy väistämättä liian ahtaaksi, liikaa ihmisiä ja liikaa kerrostaloja - Ei tilaa pelloille ja marjapuskille. Tämän takia tulevaisuudessa ihmiset joutuvat muuttamaan maapallolta pois jollekkin isommalle tai pienemmälle planeetalle.

Tällä kertaa testatussa pelissä muutetaan Jupiteriin. Ongelmana on se että Jupiterin pinnalla olevalle avaruusasemalle ei ole hepoin laskeutua. Laskeutumisalukset räjähtelevät ja osuvat seiniin. Lisäksi polttoaineesta on pulaa. (tässä kohtaa pelintekijät ovat kyllä mielestäni arvioineet tulevaisuuden vähän tyhmästi, sillä esimerkiksi paluu tulevaisuus -elokuvissa oli käytössä semmoisia pieniä fuusiogeneraattoreita, miksei myös tässä?).

Tässä kohtaa pelaaja astuu kehiin. Pelaajan on saatava mahdollisimman moni laskeutumisalus laskeutumaan Jupiterin pinnalle. Laskeutumispaikkoja on kolme erilaista. Onnistunut lasku teleporttaa polttoainetta seuraavalle laskeutumisalukselle. Eri laskeutumispaikoilla on erilaiset teleportit. Avaruusasemalla on kuitenkin sattunut suunnitteluvirhe ja paras polttoaine-teleportti on typerästi sijoitettu hankalimpaan laskeutumispaikkaan ja huonoin teleportti tietysti helpoimpaan laskeutumispaikkaan. Laskeutuminen on hankalaa ja vaatii paljon tarkkuutta. Peli on todella vaativa ja tylsä samanaikaisesti. Ainoastaaan tärkeä tehtävä ja tieto siitä että moni onnistunut lasku säästää paljon ihmishenkiä saa pelaajan keskittymään ja yrittämään parhaansa tässä pelissä.


Tämä peli on ns. "moduuli", jolloin se heti käynnistyy kun pelin laittaa kiinni vicciin. Samanlaista nerokasta systeemiä kaipaisin myös nykypelikonsolien kehittelijöiltä. Moduulirakenteesta on myös toinen merkkittävä hyöty - moduulit ei naarmuudu, kuten cd:t tai dvd:t.


Grafiikka: 5/10
Tunnelma: 9/10
Äänet: 6/10
Yhteensä: 72%

torstai 18. joulukuuta 2008

Kirkonrotta

Tässä simulaatiopelissä on tarkoitus ottaa koe-eläinlaboratoriosta karanneet rotat kiinni, ennen kuin ne pääsevät karkuun ja mahdollisesti valloittavat tai tuhoavat maailman.

Pelin päähenkilö on jonkinlainen metsästäjä, vähän niinkun se blade runner siinä science fiction -elokuvassa, ainoana poikkeuksena päähenkilö metsästää rottia. Kun päähenkilö näkee rotan hänen tulee juosta pääohjaustalululle ja huuta ohjauskomento, joka kuuluu "se-ja-se rotta nähty!" Tätä päähenkilön tulee jatkaa niin pitkään kunnes kaikki rotat on löydetty.

Hankalaksi tämän tekee sen että jos joku rotta pääsee pelaaja ennen pääohjaustalululle voi hän ohjelmoida pelin uudestaan huutamalla "kaikki rotat pelastettu". Tästä syntyy helposti itseään ruokkiva kierre, eikä pelaaja pääse metsästäjän roolihahmosta eroon, vaan joutuu yhä uudestaan ja uudestaan etsimään rottia.

Atmosfääri tässä pelissä on hirvittävän jännittävä, kun ei voi koskaan tietää mistä rotta hyppää esiin ja alkaa juosta kohti pääohjaustaulua.

Arvosanaksi annan tälle pelille 4.

tiistai 16. joulukuuta 2008

Rez



Tässä pelissä ollaan sellanen virtuaalihahmo niinkun matrix-elokuvassa, paitsi että pelikonsolissa ei ole yhtäpaljon laskentatehoa kun matrix tietokoneessa, ainakaan vielä, se onkin säälii, sillä peli on vähän ankean näköinen kun kaikilla vastaantulevilla jutuilla ja pelaajalla näkyy vain ääriviivat, paitsi rakettimoottoreilla ja avaruussumulla. Pelissä pitää ampua lasersätellä kaikkia juttuja, jotka on pelissä. Ampuminen on kivaa. Lisäksi voi ampua jotain superjuttuja, mutta en tajua niistä oikein mitään, paitsi että ne on superjuttuja.

Pelissä soi joku diskomusiikki tai tekno ja se on kivaa, vaikka oikeasti tykkään aikapaljon hevimusiikista, niin tässä pelissä diskomusiikki tai teknomusiikki on ok. Pelissä voi ampua kanssa teknomusiikin tahdissa kaikkia juttuja mikä on aika hieno idea ja siitä tulee hyvälle tuulelle.

Grafiikka 3/5
musiikki 80/100
pelattavuus 79%

testattu (xbox360 ja dreamcast)